SDDR3显存是鸡肋还是熊掌?小编为你揭秘
2009年10月11日,NVIDIA正式向零售市场发布了其首款40nm制程 Geforce GT220\Geforce 210,这两款显卡都是NVIDIA针对中低端市场研发的“试水之作”,更大的意义在于为新一代旗舰DX11显卡“GT300”探路,不过这并不代表着Geforce GT220\Geforce 210是“食之无味、弃之可惜”的鸡肋。
Geforce GT 220和Geforce 210核心代号分别为GT216和GT218,是GT200架构首次采用并进入低端市场,之前只有G200核心类才采用此类命名方式,两款显卡的出现意味着GT200架构的全面普及,大幅提升了两款产品在CUDA通用计算方面的性能。另一方面,DX10.1 API的引入一定程度扭转了N卡在DirectX版本支持方面的劣势,在GT300量产之前,NVIDIA还要推出40nm的新品,DX10.1应该是一个不错的噱头。
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参数 |
Geforce9600GT |
Geforce 9600GSO |
Geforce GT 220 |
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核心编号 |
G94 |
G94 |
GT216 |
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制程工艺 |
TSMC 55nm |
TSMC 55nm |
TSMC 40nm |
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DX版本 |
DX10 |
DX10 |
DX10.1 |
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晶体管数量 |
5.05亿个 |
5.05亿个 |
4.86亿个 |
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流处理器 |
64 |
48 |
48 |
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纹理寻单元 |
32 |
24 |
16 |
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ROP单元 |
16 |
16 |
8 |
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核心频率 |
650MHz |
600MHz |
625MHz |
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Shader频率 |
1625MHz |
1500MHz |
1360MHz |
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显存频率 |
900MHz |
900MHz |
900MHz |
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显存位宽 |
256-bit |
256-bit |
128-bit |
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显存容量 |
512MB |
512MB |
512MB/1GB |
GT220和210被用来取代逐渐老一代55nm中低端产品。Geforce 210完全面向入门级用户,HTPC玩家,其低功耗以及廉价的特点适合数量众多的独显品牌机,适合被整机厂商忽悠为“高性能独立显卡”,Geforce 210在OEM端必定有不俗的出货量,但其孱弱的3D性能难以吸引DIY玩家购买,可谓象征意义大于实用意义。相对来说,定位低端的Geforce GT212更加值得期待。
GeforceGT220拥有48个流处理器和8个ROP单元,核心与Shader单元频率为625/1360MHz,显存位宽128bit,可搭配512MB或1GB容量的GDDR3、SDDR3、DDR3、DDR2等不同规格的显存,这有利于厂商更好地根据显卡定位搭配显存。

SDDR3显存
很多细心玩家会发现,GeforceGT220搭载了SDDR3显存,与我们过去熟悉的显存完全不同(DDR\DDR2\DDR2以及GDDR3\GDDR4\GDDR5),全新的SDDR3显存为何方神圣?相比GDDR3具有多大优势呢?
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