NVIDIA正式发布DLSS 4.5光线重建 全系RTX显卡均支持
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【天极网DIY硬件频道】NVIDIA在Gamescom 2026上正式发布了DLSS 4.5光线重建技术,将其第二代 Transformer模型带入支持光线追踪和路径追踪的游戏中。该更新适用于所有GeForce RTX GPU,目前可通过NVIDIA应用的抢先体验渠道获取。
DLSS 4.5光线重建采用全新第二代Transformer模型,拥有比前一版本多35%的计算能力,处理的参数数量增加20%。在DLSS 4.5超分辨率的基础上,该模型在每个场景中都具有更深入的空间感知能力,并更智能地使用游戏引擎像素采样和运动数据。其结果是光照精度提升、时间稳定性改善以及光线追踪和路径追踪内容中的动作更加清晰。该模型还使用了更大的训练数据集,使得模型能够更好地感知并选择最准确的引擎数据,以重建更接近真实场景的图像。对于开发者,全新模型搭配专属开发者遮罩工具,让开发者可进行更细致的参数调节,精准优化算法表现,进一步提升图像质量。
DLSS 4.5光线重建在各款游戏中都能带来很明显的体现。《识质存在》中,激光效果的光照响应速度显著提高,并且激光效果关闭后的残差伪影也减少了。在《心灵杀手 2》中,CRT 老式电视画面里的细碎白噪条纹得以完整保留,清晰度与稳定性大幅提升。
目前已经有包括《赛博朋克2077》、《霍格沃茨之遗》、《使命召唤:黑色行动7》、《漫威蜘蛛侠2》在内的超30款游戏支持光线重建。
用户可以在NVIDIA应用设置>关于中选择加入抢先体验版(该功能将于 9 月正式发布),启用DLSS 4.5光线重建。对于受支持的游戏,您随后可以在图形>驱动程序设置> “DLSS 优设 - 模型预设”,在模型预设中选择新模型。NVIDIA建议选择“推荐”或“预设 F”。
随着光线重建的正式推出,DLSS技术栈均已完成增强与更新,不过不同系列的显卡所能支持的功能会有所不同,只有RTX 50系列支持动态多帧生成和6倍多帧生成;RTX 40系列和RTX 50系列支持帧生成功能;RTX全系列支持的光线重建、超分辨率和DLAA。
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