至高6倍动态多帧生成!NVIDIA上线多种DLSS 4.5功能测试版更新
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【天极网DIY硬件频道】在年初的CES 2026上,NVIDIA发布了最新DLSS 4.5技术,为现有的RTX系列显卡带来普惠性的体验提升。当时RTX显卡用户普遍能够从新一代Transformer模型中收益,借助更强计算能力与更庞大的训练数据集带来画面质量的显著提升。
NVIDIA同期预告的6倍多帧生成与动态多帧生成等技术现已到来,如果说第二代Transformer模型是一盘供众人分享的饺子,那么目前仅供RTX 50系玩家专享的至高6倍动态多帧生成才是真正的点睛之笔,是搭配饺子的那碟“醋”。
与此前第二代Transformer模型上线时的情况类似,想要立即体验高达6倍多帧生成与动态多帧生成的RTX 50系显卡用户需要打开NVIDIA App,更新至GeForce Game Ready驱动595.97 WHQL或更高版本,并在设置中勾选“加入以体验测试版或实验性功能”。
在第二代Transformer模型对画质与帧节奏带来改进的背景下,RTX 50系显卡能够为每个渲染帧额外生成多达5帧,实现从此前4倍多帧生成到6倍多帧生成的飞跃,采用路径追踪技术的高压力游戏在4K分辨率下的帧率提升可达 35%。同时,将更高效的帧生成模型与 NVIDIA Reflex 低延迟技术相结合,意味着 DLSS 4.5 在生成额外帧的同时能够有效降低响应延迟影响,带来迄今为止最流畅的路径追踪游戏体验,充分发挥 240Hz和 360Hz高刷新率显示器的全部潜力。
同时,越来越多的游戏、引擎与创意应用也正带来对DLSS 4.5技术的全面支持,3月中的GDC 2026现场就有20款新游戏宣布原生支持DLSS 4.5的相关功能,为玩家带来体验优化。
另一方面,DLSS 4.5的动态多帧生成技术提供了一种更加智能、高效的平衡选择。不同于以往帧生成技术使用的固定倍率,动态多帧生成技术可基于用户设定的目标帧率,或匹配显示器刷新率,持续检测显卡性能与场景开销,在不同帧生成倍率间自动切换,以实现帧率、画质与延迟的平衡表现。
举例而言,在游戏中的复杂环境、高图形压力场景中,DLSS 4.5动态多帧生成可自动提升倍率,有效弥补性能波动,确保高压场景下依然带来匹配高刷新率显示器的流畅表现。而随着图形负载在部分简单场景中的降低,它也能够无缝降低多帧生成倍率,仅生成必要的画面帧。换言之,高配玩家无需使用垂直同步、锁帧等方式限制不必要的性能开销,仅需借助DLSS 4.5动态多帧生成技术,设定好目标帧率,游戏体验与性能调节均可以顺滑无感地进行。
此外,本次测试版更新还引入了新的DLSS FG模型预设Preset B,借助部分游戏引擎中额外的UI缓冲区,可在使用DLSS相关功能时更智能地管理静态UI渲染。针对RTX 40 系列和 50 系列用户,可提高小地图、屏幕UI元素和其它游戏界面的质量和清晰度,减少如对比演示中准心等UI部分模糊、扰动的情况。
最后NVIDIA还带来了一项可能直击不少3A大作玩家痛点的新功能:自动着色器编译。相信不少人在玩《黑神话:悟空》时就会遇到漫长的着色器编译进程,还有一部分游戏会在实际游玩的过程中后台进行编译,更可能导致卡顿等影响体验的情况,而游戏每次发布补丁,或是显卡驱动更新后,这一步骤都需要重新完成。
因此NVIDIA上线了测试版自动着色器编译功能,可在玩家电脑空闲时自动重建DX12着色器,降低驱动更新后玩家需要等待游戏编译加载的频率,此外这一功能也能从界面右上角处手动开启,立即进行编译,无疑让这个必备流程更加高效可控。
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