酷睿Ultra 200S Plus系列首发评测:核心增加+黑科技,游戏生产双双提升
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【天极网DIY硬件频道】前段时间,英特尔发布了Arrow Lake Refresh架构的酷睿Ultra 200S Plus系列处理器,不仅进行了核心扩展,还优化了架构并引入了技术创新,性价比非常高,面向游戏玩家、内容创作者与主流装机用户。首发酷睿Ultra 7 270K Plus、酷睿Ultra 5 250K Plus/250KF Plus等型号,今天笔者就通过首发评测内容,来带大家一起看看该系列产品的实际表现到底如何呢。

酷睿Ultra 200S Plus(Arrow Lake Refresh)系列延续了酷睿Ultra 200S(Arrow Lake)的分离模块设计,通过Foveros 3D封装技术将SOC模块、计算模块、I/O模块、GPU模块整合到一起,CPU部分依然是代号Lion Cove的性能核与代号Skymont的能效核。同样也集成了Xe-LPG架构的核显,可以在内容创作方面为用户提供更多支持,如Xe媒体引擎提供多种格式硬件编解码,包括最新的8K XAVC等,提升创作效率。同时,它还具备Xe矢量引擎、支持DP4a AI加速指令,提供最高8 TOPS的算力。它们同样有着配备了NPU 3,能够提供最高13 TOPS的AI算力。

我这里拿到的是酷睿Ultra 7 270K Plus和酷睿Ultra 5 250K Plus,两者都在核心数量和频率上有所升级,并且沿用了LGA 1851接口,可以兼容Intel 800系列主板。

其中酷睿Ultra 7 270K Plus对比酷睿Ultra 7 265K增加了4颗能效核心,拥有8颗性能核和16颗能效核,共24核24线程,性能核最大睿频5.5GHz,能效核心最大睿频4.7GHz,并配备36MB三级缓存,基础功耗为125W,最大睿频功耗为250W。

酷睿Ultra 5 250K Plus则对比酷睿Ultra 5 245K增加了4颗能效核心,来到了6颗性能核和12颗能效核,共18核18线程,其性能核最高睿频可达5.3 GHz,对比245K提升100MHz,能效核最高睿频可达4.6 GHz,三级缓存增加到30MB,基础功耗为125W,最大睿频功耗为159W。

除此之外,酷睿Ultra 200S Plus系列处理器的支持内存最高频率上一代的DDR5-6400 MT/s提升至DDR5-7200 MT/s,当然用户还可以进一步的进行超频,还率先支持 4-Rank CUDIMM 内存,单个内存模块最高可达128GB。还提升了900MHz的晶粒间(die-to-die)频率,使得CPU与内存控制器之间的连接速度提升,从而降低系统延迟并提升游戏性能,也显著增强了多线程性能。
另外,此前英特尔曾推出过APO,也就是应用优化器,通过智能分配处理器核心资源、优化线程调度和应用程序线程配置策略,提升特定应用程序(尤其是游戏)的性能表现。这次则进一步在技术上进行了创新,带来一项新的“黑科技”_英特尔二进制优化技术(Intel Binary Optimization Tool),这是一项首创的二进制转换优化技术,能够提高处理器的每周期指令数(IPC)和最终用户性能,后面在实际测试时再和大家多聊聊。

严格来说,酷睿Ultra 200S Plus系列其实算不上酷睿Ultra 200S的迭代产品,更应该称其为强化版本,增加了核心,优化了架构,引入新技术,为消费者带来更好的实际体验。
好了,我们准备进入测试部分了,这次依然使用的是ROG MAXIMUS Z890 HERO主板,用黑色设计风格,供电部分、主板芯片以及M.2硬盘位等位置都覆盖有大面积的散热装甲,下边的败家之眼LOGO非常的显眼。作为顶级主板产品,Z890 HERO在供电方面采用了22(110A)+1(90A)+2(90A)+2(80A)的超豪华供电设计,而且除了提供了24Pin供电接口外,边上还提供了一个8Pin接口,它可以为一侧的前置Type-C接口通过外接60W的供电支持。

主板配有4根内存插槽,最大支持192GB DDR5内存容量。提供了多达6个M.2插槽,均覆盖了散热装甲,能够更好的帮助硬盘散热,防止过热掉速的问题出现,其中3个为PCIe 5.0 ×4规格,其它为PCIe 4.0×4规格。它配备了一个PCIe 5.0 ×16插槽,同样使用了金属装甲进行了加固,耐用性更为出色。下面还提供了1个加固的全长PCIe 4.0 ×16和PCIe 4.0 ×1插槽,满足用户进一步的扩展需求。


显卡部分使用了来自七彩虹的RTX 5080 Advanced OC,外壳采用了磨砂半透的材质,散热模组采用了导流型鳍片,配备了7x8mm的豪华热管配置,大幅提升了散热效率。配备了107mm+101mm+107mm共3个大口径“风镰”扇叶,使空气形成漩涡聚风吸入提升风压,从而增加进风量,有效降低了运行温度,让显卡在高负载下依然能够稳定运行。

这款显卡提供了3个DP2.1b接口和一个HDMI2.1b接口,并且拥有一个iGame系列祖传的一键超频按钮,按下即可启用OC模式,进一步提升显卡性能。

其余配件就不多做介绍了,配置表格如下:

理论性能:多核性能提升明显
我们还是先来看理论性能,测试项目包括CPU-Z、CINEBENCH R20/R23/R24/R26、GeekBench 6、V-Ray 6等等,酷睿Ultra 7 270K Plus测试结果如下:

得益于核心数量的增加和架构的优化,多核性能对比酷睿Ultra 7 265K提升超10%,单核性能也有着5%左右的提升。

酷睿Ultra 5 250K Plus测试结果如下:

表现同样不错,多核性能对比265K提升了达到了超20%,单核性能提升同样是5%左右。

然后是主要针对游戏的3DMark CPU Profile测试,2和4主要是针对DX9等老游戏,调用的核心相对较少,8线程则是DX 12的一些大作。酷睿Ultra 7 270K Plus的3DMark CPU Profile测试结果如下:

对比酷睿Ultra 7 265K在1/2/4/8/16线程都有着小幅的提升,最大线程则基本一样。

酷睿Ultra 5 250K Plus的3DMark CPU Profile测试结果如下:

酷睿Ultra 5 250K Plus的提升稍微更大一些,尤其是最大线程这块,提升达到了9%。

总的来说依靠着核心规模的增加和架构的优化,酷睿Ultra 200S Plus的两款型号对比之前的非Plus版本,尤其是多核性能这块,还是有着较为明显的提升的,当然这些都是理论性能,我们还是要看看实际的应用中的表现究竟如何。
游戏实测:小幅提升,还有小惊喜
首先就来看看大家最为关心的游戏这块吧,我们选择了包括《CS 2》、《DOTA 2》《黑神话:悟空》、《古墓丽影:暗影》、《无主之地3》、《极限竞速:地平线5》以及《赛博朋克2077》等在内的超10款游戏进行了测试,为了避免显卡瓶颈,展现CPU性能所带来的差距,我们优先选择了1080P分辨率进行了测试,当然同样会给出2K分辨率的测试结果供大家参考,搭配的是RTX 5080显卡,支持的游戏都会开启APO(对比项同样会开启)。
酷睿Ultra 7 270K Plus的的1080P分辨率测试结果如下:

与酷睿Ultra 7 265K相比实现了全面的领先,像《CS 2》、《DOTA 2》以及《古墓丽影:暗影》等对CPU性能要求比较高的游戏提升会比较明显,超过了10%,甚至达到了20%+。

酷睿Ultra 5 250K Plus的测试结果如下:

同样是全面领先之前的酷睿Ultra 5 245K,整体幅度比较小,最大的达到了10%。

接着看看2K分辨率,酷睿Ultra 7 270K Plus测试结果如下:

同样是全面的领先,不过整体的幅度有所下降,毕竟画质越好,对于显卡的性能依赖会更大一些,CPU的性能优势会被稀释掉。

酷睿Ultra 5 250K Plus的测试结果如下:

同样是全面领先,整体的幅度有所下降。

总的来说,虽然整体提升幅度不算大,但酷睿Ultra 200S Plus在游戏这块的表现还是要之前的酷睿Ultra 200S的。
另外,前面我们还提到了二进制优化技术(Intel Binary Optimization Tool),通过对硬件性能、软件性能的分析,在应用开始调用的时候启动,实时的执行。它会对原来的二进制代码进行充分的优化,包括代码布局、分支排布、内存访问优化等等,充分优化二进制流,帮助应用程序在CPU核心上跑得更快、更好。与从ARM平台到x86平台的二进制转化为了兼容不同,它是普通的x86的指令优化或者是转化到更符合英特尔酷睿Ultra 200S Plus平台的优化,从而实现了性能优化的目的。

目前二进制优化技术已经支持了几款游戏,我这里选择了《古墓丽影:暗影》、《无主之地3》以及《赛博朋克2077》三款游戏来进行了测试,来看看在开启前后的差别,结果如下:


其中《古墓丽影:暗影》的提升相对较为明显,两款CPU对比开启前分别提升了6%和10%,其余两款游戏则相对很小,约为1-4%这样。


可以看到,英特尔二进制优化技术确实能够带来额外的游戏性能提升,有的会比较显著,有的则相对较小,但毕竟我们不需要额外付出什么成本就能够获得提升,也是个小惊喜了。未来英特尔也会将这项技术覆盖到更多游戏上,并且它并非仅限于优化游戏,英特尔还会扩展到其它的应用之上,提升工作流和创作方面的效率。
办公生产:效率明显提升
当然,PC除了玩游戏外,还是很多人的生产力工具,帮助他们应对日常各种的工作,不仅有网页浏览、视频会议、文档编辑的轻负载需求,还有图片处理、视频编辑以及3D建模等高负载需求。所以我这里选择了多款生产力测试软件,覆盖了日常办公、内容创作等诸多使用场景。首先就是PCMark 10测试,主要测试的就是我们日常办公最常用的Office三件套和浏览器,酷睿Ultra 7 270K Plus结果如下:

对比265K整体有着4%的提升,最多的Excel项目达到了14%,应该是D2D频率提升所带来的效果。

酷睿Ultra 5 250K Plus测试结果如下:

对比245K整体同样有着小幅的提升,大约3%,领先最大的同样是Excel项目,达到了9%。

CrossMark测试,它覆盖创造力、生产力和响应速度三大维度,其中生产率测试考察整机的文档编辑、表格处理、网页浏览性能;创造性则考察整机的图片编辑、图片组织、视频编辑性能;反应能力考察整机在程序启动、开启文件、多任务工作时的表现,能够很好的反映电脑日常事务的处理效率。酷睿Ultra 7 270K Plus结果如下:

对比265K整体领先约8%,创造性项目提升最大,约11%,应该是得益于核心数量的增加。

酷睿Ultra 5 250K Plus测试结果如下:

对比245K整体提升约5%,领先最多的同样是创造性项目,达到了约7%。

然后是图片处理和视频剪辑,覆盖了PhotoShop、LightRoom以及Premiere Pro等专业软件,酷睿Ultra 7 270K Plus测试结果如下:

更多的核心还是带来了较为明显的提升的,尤其是在更吃CPU性能的PhotoShop(图片修饰)和LightRoom(批处理)中,对比265K综合提升约为7%,视频编辑提升则为约3%。

酷睿Ultra 5 250K Plus测试结果如下:

酷睿Ultra 5 250K Plus对比245K的提升更为明显一些,尤其是在批处理任务重,领先达到了26%,视频编辑同样差距很小,领先约2%。

最后来看看Blender,也是不少人使用的一款3D创作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,酷睿Ultra 7 270K Plus测试结果如下:

Blender应该是这次测试中提升最为明显的了,三个测试项目对比265K平均领先达到了20%。

酷睿Ultra 5 250K Plus测试结果如下:

酷睿Ultra 5 250K Plus的优势更为明显,与245K相比,平均提升幅度达到了30%。

更多的核心、更高的频率等,也让酷睿Ultra 200S Plus在生产力上有着比较明显的提升,尤其是像图片处理、3D渲染等吃CPU频率和线程数量的应用当中,带来更高的生产效率。
评测总结:
英特尔酷睿Ultra 200S Plus系列作为200S系列的强化版本,用增加核心、提升频率、优化架构、应用新技术等,实现了 “加量还降价” 的升级。其提升也不仅仅是在理论性能上,在游戏场景中,都有着小幅度的提升,而首创的英特尔二进制优化技术更带来了无成本的额外性能增益,成为游戏体验的 “小惊喜”;生产力场景则是该系列的核心强项,从日常办公的 Excel、Office 套件,到专业的图片处理、视频剪辑,再到极度吃核心线程的 3D 渲染,均有明显效率提升,尤其是 Blender 测试中平均 20%-30% 的提升,让内容创作者的工作流大幅提速。
可以说这次的两款新品既有着非常出色的性能表现,又有着非常不错的性价比,对于目前手中有(DDR 5)内存/装配单内存的用户来说是一个升级的不错选择。
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